近年来,“沉浸式体验”一词在网上迅速走红。为了迎合市场潮流,各个行业都在打造沉浸式体验馆,比如沉浸式体验餐厅、沉浸式体验博物馆、沉浸式体验影院、沉浸式体验游戏比赛等等,给人们的日常生活带来了全新的体验。
什么是沉浸体验呢?这一理论最早是由M.Csikszentmihalyi在1975年提出的,他在1988年进一步指出:人依照心理驱动力去做自己想做的事,沉浸体验即为意识动机的外显。归根结底,就是以用户为中心,利用一些灯光影像等科技效果通过触发人体的各种感官,从而给参与者有一种置身于所在的虚拟主题的状态中的感觉。
跟着WiiSports在家运动
最早沉浸式体验的雏形就是跟着屏幕做游戏,这种不受场地、费用限制、器械限制影响的科技,让很多人在家就能锻炼身体、娱乐生活。一般情况下,用户先下载游戏软件,然后选择自己喜欢的项目进行训练。有的还需要借助体感手柄,才能完成。比如WiiSports中包含了五种运动模拟游戏,只要用户手持体感手柄开始游戏,Wii主机的人体热成像和红外线扫描技术启动,每一次挥拍、每一次掷球都尽在捕捉,主机实时反馈。这样用户在家便可以不受场地与器材的限制,尽情享受运动带来的欢乐与刺激。之后,添加了一些新科技元素,用户选择性更多,体验感也更强。
随着VR/AR等技术的成熟
为沉浸式体验LED显示屏锦上添花
谈到沉浸式体验,自然离不开一些技术的支持,比如常见的VR/AR/XR等技术,近年来随着5G的普及以及AI技术的加入,LED显示屏行业在沉浸体验领域大放异彩。
VR,虚拟现实技术又称“灵境技术”“虚拟环境”“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality。是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。最早的 VR 技术可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 显示器、气味发生器、立体声音箱及振动座椅,内置了 6 部短片供人欣赏,然而巨大的体积使它无法成为商用娱乐设施。经过多年的努力后,VR 眼镜诞生,为精彩的娱乐虚拟世界打开大门。1985 年, NASA 研发了一款 LCD 光学头戴显示器,能够在小型化轻量化的前提下提供沉浸式的体验,其设计与结构后来也被广泛推广与采用。在VR中,用户只能体验到虚拟世界,无法看到真实环境。
AR,增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,最早于1990年提出。包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段,它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。在AR中,用户既能看到真实世界,又能看到虚拟事物。
MR,是英文Mixed Reality两个单词的缩写,中文翻译为混合现实。混合现实技术通过在在现实环境中引入虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感,具有真实性、实时互动性以及构想性等特点。在MR中,用户难以分辨真实世界与虚拟世界的边界。
采用XR合成的春晚《牛起来》节目现场画面
采用XR合成春晚《莫吉托》节目现场画面
XR,扩展现实技术,是刚兴起的专业术语,未曾在中国政策体系中出现。其泛指计算机技术和可穿戴设备生成的所有真实和虚拟组合环境和人机交互,其中"X"是一个变量,代表任何当前或未来的空间计算技术。2021年春晚,《牛起来》《莫吉托》节目采用的就是该技术,为十几亿观众奉献了一场科技盛宴。当前大火的XR技术,被认为是颠覆式创新技术,是否这样,还是交给未来判断。
目前以上技术都已经成熟,并在各个领域发光发热。虽然科技日新月异,但任何技术都有其独特性,所以在沉浸体验案例中,我们经常发现会这几种技术交叉相融,而不是某一项技术独霸世界。
在显示屏行业,比较早试水沉浸体验的就是游戏赛事。比如,2019年英雄联盟职业联赛(简称LPL)春季总决赛在佛山召开,350平方米的雷凌显示碳纤维系列LED显示屏,高清呈现,将现场氛围渲染至极点。
比赛现场
现场用屏
本次竞赛屏幕采用吊装“斗型”直角拼接设计,在舞台上方悬挂四面屏幕,比赛现场流畅清晰的画面效果保证了现场观看的体验,同时长时间稳定播放无意外的专业性表现,让雷凌显示圆满完成了本次电竞赛事的护航任务。
比较早试水的还有地砖屏,目前涉足本领域的企业还比较多,沉浸式地砖屏不仅可以实现地面与人机互动,还可以实现地面与墙面互动,无论是特效展示还是效果显示都达到高科技水准,深入人心。
大元智能隧道地砖屏
目前,郑州某教育培训基地就采纳了大元提供的“LED隧道显示屏+LED互动地砖显示屏”相结合的创意显示方案,显示效果立体逼真。走进隧道里,仿佛置身一个真实的战场,四周站着的是战友,还有敌军。面对面接触隧道里的战争画面,让人格外震颤。
丰舟科技LED地砖屏
据了解,丰舟科技利用AR深层交互技术,打造沉浸式互动体验,实现人屏互动,研发出了一系列深度交互产品:LED互动地砖屏、玻璃栈道特效屏、时光隧道屏等。它们可以广泛应用于交通(民航、地铁)、展览展示、博物馆、规划馆、城市展示、房地产、商业综合体、教育、传媒、舞美、体育、医疗等场所。
去年,受疫情影响,我国地砖屏市场需求一度受挫,但是随着中国疫情被控制稳定后,地砖屏需求爆发式增长。在竞争激烈的环境下,要想占领高地,自然离不开沉浸式体验设计。
沉浸式体验深入人心
未来将在多个领域绽放色彩
艾比森打造的沉浸式体验赛博朋克文化美食街
当下,沉浸式体验不再局限于游戏赛事、地砖屏等领域,应用领域更加广泛。比如,艾比森在奥所未来城打造的沉浸式赛博朋克文化美食街就是一个创新之举,近40块艾比森LED显示屏错落有致地分布在街道,绚烂的霓虹光感点缀出靓丽的暖色调,极致光影诱惑扑面而来。以后,还将有人屏互动游戏,把虚拟世界生动地与线下用餐场景相融合,为南来北往的旅客创造潮酷新颖的娱乐休闲体验。艾比森LED显示屏分布在上海虹桥枢纽的东厅、文化美食街、中庭、西厅等多个区域,不同的应用场景在交互、空间、视觉等方面都具有一定的代表性。
利亚德蓝硕科技打造的模拟“时光隧隧道”
2017年,江苏邳州市世界银杏博览园大排长龙,人们争相恐后体验模拟“时光隧道”。该项目由利亚德蓝硕科技打造,隧道两侧采用高清小间距LED屏,时光隧道双边纵深距离16米、高4.5米,底部自带智能感应的互动地板屏长16米、宽4.5米,从上到下浑然一体。全部影像经过特殊3D处理,通过高对比度、高清小间距LED大屏幕呈现出超现实的画面感,时空的穿越带来无限的遐想……
诸如此类的例子非常多,沉浸式体验在媒体领域也得到淋漓尽致地发挥。两会前夕,新华社新立方智能化演播室与天津中医药大学实验室展开了一场别开生面的“异地同屏”访谈。此次异地访谈的视觉呈现,让众人惊呼真实,如同在同一空间进行交流互动。而此次“沉浸式智能化演播厅”应用的“黑科技”,正是利亚德旗下德火AR沉浸式演播厅系统。采用CAVE、MR技术,再配以德火5G视频通讯技术,瞬间跨越屏幕的阻碍和空间的距离,以全实景、真跨屏的方式,实现首个5G沉浸式多地跨屏访谈。
新华社5G沉浸式多地跨屏访谈现场
此外,演播室采用总面积近400平米的五面德火科技LED屏幕,屏幕间距仅1.2毫米,清晰度4K以上。通过LED屏幕构建出一个域,在域中进行场景与空间的“穿越”,实现了两个真实空间的虚拟交错,瞬间把人带到多次元的场景当中,提供给观者不同的沉浸式视效体验。
《清明上河图3.0》高科技互动艺术展览
《清明上河图3.0》乘船的4D体验效果
2018年,由故宫博物院与凤凰卫视联合创制的《清明上河图3.0》高科技互动艺术展演现身故宫博物院,与传统静态布展形式不同的是,本次《清明上河图3.0》是一场高科技互动艺术展演,构筑出真人与虚拟交织、人在画中的沉浸体验。
这是中国在沉浸体验上的一次胜利创新壮举,它让中国许多无法长时间展出的文物“活起来”,并且借助高科技“走出去”,既保护了文物,同时也丰富了人们的精神世界。当下,这种全新的呈现方式,采用了AR、VR、全息影像技术、沉浸式表演、动漫、漫画、游戏等技术,并与传统文化相结合,已经得到了广大观众的喜爱。
相关数据显示,沉浸产业公司在2018年9月突破220家,沉浸产业已成为文旅演艺、实景娱乐、展陈快闪领域的投资和开发热点。目前,中国市场认知率最 高的三大体验类型:沉浸式实景娱乐、沉浸式新媒体艺术展、沉浸式演出。LED显示屏细分领域非常广阔,如果充分发挥沉浸体验理念,其未来前景十分可观!
内容来源:LED屏显世界搜搜LED网
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